De stad in 3D. De toekomst in samenwerking.

De Citiverse is het digitale verlengstuk van Rotterdam. Door fysieke ruimte en digitale gegevens te verbinden, maken we stedelijke ontwikkeling inzichtelijk, inclusief en toekomstgericht.

Onze eerste sprint

Ontwerpvraag

"Hoe kunnen wij jongeren en volwassenen van 16 t/m 30 jaar oud, meer over de toekomst en/of geschiedenis vertellen op een educatieve en interactieve manier?"

Productvisie

Huidige situatie

Binnen de Gemeente Rotterdam bestaan verschillende initiatieven die zich richten op het toegankelijk maken en benutten van stedelijke en historische data.

Het Stadsarchief Rotterdam beheert een omvangrijke collectie historische documenten, zoals kaarten, schilderijen en foto’s. Hoewel deze waardevolle bronnen beschikbaar zijn, wordt nog gezocht naar een duurzame en structurele manier om ze effectief in te zetten voor educatieve doeleinden.

Er is behoefte aan een aanpak waarbij ontwikkelde producten behouden blijven en verder kunnen worden uitgebouwd, zodat kennis en investeringen niet verloren gaan. Het Open Urban Platform fungeert als een vooruitstrevende infrastructuur voor het ontsluiten van stedelijke data voor maatschappelijk gebruik. Het platform biedt apps en diensten die werken volgens vastgestelde open standaarden. Technisch gezien is er een solide basis aanwezig om data toegankelijk en herbruikbaar te maken.

Binnen de Gemeente Rotterdam loopt daarnaast het Citiverse-project, waarin stedelijke data via open standaarden wordt samengebracht in een virtuele omgeving. De technische mogelijkheden worden als beheersbaar beschouwd. De grotere uitdaging ligt in organisatiebrede samenwerking, culturele adoptie en het verbinden van verschillende afdelingen.

Tegelijkertijd wordt de doelgroep jongeren (16–30 jaar) nog beperkt bereikt. Hoewel zij digitaal vaardig zijn en interesse tonen in interactieve en educatieve toepassingen, is hun betrokkenheid bij stedelijke en historische data-initiatieven nog onvoldoende.

Externe factoren zoals digitale trends, privacywetgeving en de noodzaak tot actieve participatie van jongeren spelen hierbij een belangrijke rol. Samenvattend is er een sterke technologische en inhoudelijke basis aanwezig, maar ligt de kernuitdaging in structurele samenwerking, duurzame doorontwikkeling en het beter betrekken van jongeren bij deze initiatieven.

Gewenste situatie

In de gewenste situatie willen wij jongeren en volwassenen tussen de 16 t/m 30 jaar oud kennis laten maken met de geschiedenis en/of toekomst van de stad Rotterdam. Deze kennis willen wij op een educatieve en leuke manier overbrengen aan de gebruiker en doelgroep. Bij gebruik van ons product willen wij ook nieuwe data genereren zodat verder onderzoek uitgevoerd kan worden op basis van het onderwerp.

Wij willen jongeren en volwassenen tussen de 16 en 35 jaar op een educatieve en interactieve manier kennis laten maken met de geschiedenis en toekomst van Rotterdam.

Dit doel is behaald wanneer binnen een vooraf bepaalde periode een aantoonbare groep uit de doelgroep het product actief gebruikt en een meerderheid aangeeft dat zij nieuwe kennis hebben opgedaan en de ervaring als leerzaam en leuk ervaren. Daarnaast wordt er interactiedata verzameld die gebruikt kan worden voor vervolgonderzoek en doorontwikkeling van het concept.

Randvoorwaarden

Technische randvoorwaarden

  • Het product moet aansluiten op de infrastructuur van het Open Urban Platform en voldoen aan de open standaarden die zij hanteren voor data-uitwisseling.
  • De gebruikte data moeten compatibel zijn met het ecosysteem van Open Urban Platform.
  • De applicatie moet schaalbaar zijn zodat er in de toekomst op kan worden doorgebouwd.
  • De oplossing moet digitaal toegankelijk zijn.
  • De applicatie moet gebruiksvriendelijk zijn voor gebruikers en developers die de data willen gebruiken of uitbreiden.
  • De gegenereerde data moet gestructureerd en veilig opgeslagen kunnen worden voor vervolgonderzoek.
  • Het product moet rekening houden met de WCAG-regels.
  • Het product moet zo laagdrempelig mogelijk zijn voor de gebruiker/doelgroep.
  • De game geeft een accurate weergave van 17e-eeuws Rotterdam.

Juridische randvoorwaarden

  • Het product moet voldoen aan de geldende privacywetgeving (AVG).
  • Persoonsgegevens mogen alleen worden verzameld wanneer dit noodzakelijk is en met expliciete toestemming.
  • Historisch beeldmateriaal en archiefdata moeten volgens de gebruiksrechten van het Stadsarchief worden ingezet.
  • Data moet voldoen aan de open data standaarden van het Open Urban Platform.

Organisatorische randvoorwaarden

  • Het product moet aansluiten bij de educatieve doelstelling van het Stadsarchief Rotterdam.
  • Het concept moet passen binnen de visie van Gemeente Rotterdam / Citiverse om stedelijke data te combineren in een virtuele omgeving.
  • Het eindproduct moet overdraagbaar zijn zodat toekomstige studenten of teams verder kunnen werken of doorontwikkelen.

Budgettaire en tijdsgebonden randvoorwaarden

  • Het project moet gerealiseerd worden binnen de beschikbare projectperiode.
  • De oplossing moet haalbaar zijn binnen een studentenproject.
  • De technologie moet realistisch implementeerbaar zijn binnen de beschikbare middelen die wij hebben of krijgen.

Inhoudelijke randvoorwaarden

  • De content moet gebaseerd zijn op betrouwbare data uit het Stadsarchief.
  • De toepassing moet educatief en interactief zijn.
  • De doelgroep moet centraal staan in onze ontwerpkeuzes.
  • De oplossing moet bijdragen aan participatie en betrokkenheid van de doelgroep.
  • Het product moet nieuwe data verzamelen, maar deze data moet betrouwbaar en correct blijven.

Scope

In-scope

  • Doelgroeponderzoek onder jongeren en volwassenen
  • Analyse van archief- en stedelijke data
  • Conceptontwikkeling van een interactieve ervaring
  • Prototype ontwerp en gebruikerstesten
  • Feedback verzamelen van burgers en stakeholders
  • Documenteren van het ontwikkelproces

Out-of-scope

  • Volledig technisch eindproduct
  • Internationale uitrol of commercieel model
  • Complexe systeemintegraties
  • Langetermijnonderhoud na oplevering
  • Complete inclusiviteit voor alle doelgroepen
!

Constraints

  • Projectduur van 10 weken / 5 sprints
  • Beperkte middelen binnen een studentenproject
  • Beschikbaarheid en kwaliteit van data
  • AVG en privacywetgeving
  • Technische haalbaarheid en platformstandaarden

Next Steps

Onderzoek & Analyse

  • Doelgroepanalyse 16–35 jaar uitvoeren
  • Desk- en fieldresearch met jongeren en volwassenen
  • Stakeholderwaarden en impact in kaart brengen
  • Huidige situatie van Stadsarchief, Open Urban Platform en Citiverse analyseren
  • Data- en privacy-eisen checken (AVG, Open Urban Platform standaarden)

Concept & Ontwerp

  • Productvisie en ontwerpvraag finaliseren
  • Interactieve, educatieve concepten ontwikkelen
  • Concepten afstemmen op doelgroepbeleving en stakeholderdoelen
  • Inclusiviteit, creativiteit en privacy integreren in het ontwerp
  • Low-fidelity schetsen en mockups maken

Prototype & Testen

  • Prototype bouwen (VR/AR/3D)
  • Gebruikerstesten met doelgroep uitvoeren
  • Feedback verzamelen en iteratief verwerken
  • Veiligheids- en privacymaatregelen testen
  • Eindproduct voorbereiden voor presentatie en expo

Partners

Meet the team

Teamwaarden

We willen een origineel product ontwikkelen met behulp van nieuwe technieken en geven daarbij ruimte aan vernieuwende oplossingen.

Wij willen een product creëren die met plezier gebruikt kan worden. Interactieve componenten die info geven op een leuke manier en zonder te veel zorgen.

We willen door interactieve VR en game omgevingen te gebruiken nieuwsgierigheid stimuleren en zo diepere betrokkenheid bij stedelijke ontwikkeling creëren.

We willen een product dat deels inclusief is door rekening te houden met bijvoorbeeld taal, leeftijd, cultuur of gender.

We willen de privacy zo goed mogelijk waarborgen waar mogelijk voor de burger. We zullen de burger anonimiteit als optie geven, en encryptie gebruiken voor gevoelige data.

Samenwerking

Binnen ons team vinden we het belangrijk dat iedereen zich gehoord voelt en weet waar hij of zij aan toe is. Daarom communiceren we regelmatig en maken we duidelijke afspraken. We werken met een heldere taakverdeling, maar helpen elkaar wanneer dat nodig is. Ideeën maken we vaak visueel met schetsen, voorbeelden of prototypes om misverstanden te voorkomen. Tijdens overlegmomenten delen we onze voortgang, bespreken we uitdagingen en geven we elkaar op een respectvolle manier feedback.