UrbanInsights

Jouw wijk zichtbaar in data.

Interactieve wijkborden maken stedelijke plannen, werkzaamheden en veranderingen in de wijk inzichtelijk. Door data zichtbaar en begrijpelijk te maken in de openbare ruimte, kunnen bewoners laagdrempelig meedenken en invloed uitoefenen op de ontwikkeling van hun leefomgeving.

Team logo

Productvisie

Ontwerpvisie & Ontwerpvraag

Ontwerpvraag

Hoe kunnen we bewoners in deelgebied Feijenoord helpen om te begrijpen wat huidige / toekomstige bouwprojecten betekenen voor hun eigen straat en leefomgeving door middel van interactieve digitale visualisaties binnen het CitiVerse?

GR

Gemeente Rotterdam

Samen bouwen aan een leefbare, duurzame en innovatieve stad.

CV

Citiverse

De digitale samenleving voor creativiteit en transparantie in Rotterdam.

WB

Wijkbewoners

Citiverse brengt een urban digital twin die bewoners en data ontwikkelingen verbindt.

Stakeholders

Stakeholdermap Sprint 1

Analyse

Huidige & Gewenste Situatie

Huidige situatie

Buurtbewoners van deelgebied Feijenoord hebben weinig inzicht in de huidige werkzaamheden binnen hun woonomgeving. Ze hebben beperkte zichtbaarheid van plannen op wijkniveau en hebben geen inzicht in timing, impact en samenhang. De bewoners hebben geen idee wat deze projecten voor hen en hun wijk kunnen betekenen.

Gewenste situatie

Bewoners hebben interesse om beter inzicht te krijgen over de impact van opkomende bouwprojecten en wat dit algemeen betekent voor hun leefomgeving.

Doelgroep

Doelgroep, behoeften & context

De doelgroep bestaat uit buurtbewoners van de gemeente Rotterdam die direct te maken hebben met ontwikkelingen in hun wijk, zoals bouwprojecten, herinrichting van openbare ruimte of duurzaamheidsinitiatieven.

Diversiteit binnen de groep

Leeftijd (jongeren, gezinnen, ouderen)
Culturele achtergrond en taalvaardigheid
Digitale vaardigheden
Mate van betrokkenheid bij de wijk

Behoeften

Duidelijke en begrijpelijke informatie over wat er gaande is.
Inzicht in hoe beslissingen invloed hebben op het dagelijks leven.
De mogelijkheid om hun mening te geven.
Transparantie over wat er met hun input gebeurt.

Context

De doelgroep beweegt zich voornamelijk binnen hun eigen wijk. Betrokkenheid ontstaat vooral wanneer informatie herkenbaar, relevant en zichtbaar is in hun directe leefomgeving.

Scope

Randvoorwaarden & Scope

Onderzoeken

Sprint 1

Tijdens deze fase hebben we deskresearch uitgevoerd naar het Citiverse om een beter beeld te krijgen van de context en mogelijkheden. Daarnaast hebben we persona’s opgesteld om de doelgroep en hun behoeften helder in kaart te brengen. Ook hebben we een stakeholdermap opgesteld en gedigitaliseerd, zodat alle betrokken partijen en hun rollen inzichtelijk zijn. Deze inzichten hebben ons geholpen om gerichter te ontwerpen en ontwikkelen.

Sprintdoel

Helder krijgen of de huidige situatie klopt en of de gemeente dit ook als probleem ziet. Indien er tijd is, een eerste concept prototype maken.

(Negatieve) brainstorm

Risicos en aandachtspunten

Deze sessie richt zich op het bewust benoemen van zwakke punten en risicos in het prototype. Door negatief te denken, worden verbeterpunten zichtbaar en kan het project sterker en betrouwbaarder worden ontwikkeld.

Extreem negatieve ideeen (wat we moeten vermijden)

  • Geen aandacht voor duurzaamheid
  • Onnodig gebruik van AR/VR
  • Overmatig complexe user interface
  • Geen visuele hierarchie
  • Alles volledig publiek maken (privacyrisico)
  • Integratie van advertenties
  • Gevoeligheid voor hacks en datalekken
  • Uitsluiting van ouderen of digibeten
  • Gevoel van onveiligheid of criminaliteit
  • Onzichtbare of onopvallende aanwezigheid in de wijk

Belangrijke aandachtspunten (wat we moeten doen)

  • Duidelijke visuele hierarchie in de interface
  • Herkenbare en zichtbare aanwezigheid in de wijk
  • Rekening houden met privacywetgeving
  • Toegankelijkheid voor mensen met motorische beperkingen
  • Inzichtelijke en relevante wijkdata tonen
  • Transparantie verbeteren tussen gemeente en bewoners

Korte conclusie

De negatieve brainstorm laat vooral zien dat het project moet focussen op gebruiksvriendelijkheid, inclusie, veiligheid en transparantie. Door de risicos te vermijden en de aandachtspunten te versterken, kan het prototype beter aansluiten op de behoeften van bewoners en de stad.

Interview doelen

Inzicht uit bewoners

  • Inzicht krijgen in hoe bewoners momenteel informatie ontvangen over plannen en ontwikkelingen in hun wijk.
  • Begrijpen of bewoners zich betrokken voelen bij beslissingen van de Gemeente Rotterdam.
  • Achterhalen of bewoners behoefte hebben aan duidelijkere en zichtbare informatie in de openbare ruimte.
  • Inzicht krijgen in hoe bewoners feedback willen geven op ontwikkelingen in hun wijk.

Persona's

Persona Cornelius
Persona Dennis
Persona Fatima

Concept

Sprint 2

Tijdens deze sprint hebben wij gesprekken gevoerd met onze praktijkpartners om hun behoeften en ideeën in kaart te brengen. Vervolgens hebben we de doelgroep onderzocht om hun wensen beter te begrijpen. Op basis van deze inzichten hebben we een eerste UI-design ontwikkeld, samen met een Unity-bestand waarin alle 3D-assets zijn samengebracht.

Sprintdoel

Een concept ontwikkelen waarbij wij werkzaamheden binnen Oud-Mathenesse kunnen weergeven op een manier die voor bewoners duidelijk, relevant en aantrekkelijk is.

Eerste Interface Designs

Voor het prototype van onze digitale wijkborden hebben wij een UI-design ontwikkeld waarbij visuele hiërarchie en zichtbaarheid van informatie centraal staan. Het doel van het ontwerp is om gebruikers snel en intuïtief toegang te geven tot belangrijke wijkinformatie, zonder dat zij hoeven te zoeken of te twijfelen over waar zij moeten klikken.

Bij het ontwerpen hebben wij gebruikgemaakt van UX-principes zoals het duidelijk onderscheiden van primaire en secundaire informatie, het toepassen van consistente kleuren en het gebruik van goed leesbare typografie. Belangrijke functies en meldingen zijn visueel groter en opvallender gemaakt, zodat deze direct de aandacht trekken. Minder belangrijke informatie is subtieler weergegeven, zodat het scherm overzichtelijk blijft.

Naast het visuele ontwerp werken wij aan een interactieve uitwerking in de Unity game engine. Hierin hebben wij al een 3D-kaart van de wijk ontwikkeld. De volgende stap is het integreren van alle UI-elementen in deze omgeving, zodat gebruikers het wijkbord kunnen ervaren zoals het in de praktijk gebruikt zou worden. Dit maakt het mogelijk om het ontwerp realistischer te testen en beter te evalueren hoe de interface functioneert in een ruimtelijke context.

Interface design 1
Interface design 2
Interface design 3

Onderzoeksresultaten Interviews

Doel van het onderzoek

  • Hoe bewoners momenteel informatie ontvangen over ontwikkelingen in hun wijk.
  • In hoeverre bewoners zich betrokken voelen bij beslissingen van de gemeente Rotterdam.
  • Of er behoefte is aan duidelijkere, toegankelijkere en zichtbare informatie.
  • Hoe bewoners willen participeren of feedback willen geven op ontwikkelingen.
  • Inzichten verzamelen op ons concept: een interactief wijkbord.

Onderzoeksmethode

  • Locatie: centrum van Rotterdam
  • Aanpak: voorbijgangers aangesproken, korte interviews
  • Doelgroep: mix van bewoners van alle leeftijden
  • Type interview: vrije-attitude interviews
  • Duur: 5-10 minuten

Resultaten

Betrokkenheid bij de wijk

Bewoners voelen zich over het algemeen niet sterk betrokken, terwijl ze het wel belangrijk vinden om op de hoogte te blijven.

Huidige informatievoorziening

Informatie komt vooral via social media (Facebookgroepen) en brieven van de gemeente. Het is versnipperd en moeilijk vindbaar.

Informatiebehoeften

Duidelijke info over werkzaamheden, omleidingen, lokaal nieuws, activiteiten en buurtgerichte meldingen of hulpvragen.

Reactie op het concept

Positief over centrale informatie en inspraak, maar zorgen over afnemend gebruik, relevantie, misbruik en vandalisme.

Interview doelen

Unity

    In deze sprint is er gewerkt met Unity. Hierin zijn de lagen van rotterdam geimporteerd met Cesium. Deze lagen zijn: terrain (+ texture), bruggen, gebouwen, water en silo's.

Prototyping & Testen

Sprint 3

We hebben een aantal interviews gedaan, hieronder staan een paar daarvan met inzichten.

Inzichten kandidaat 1
  • Het idee van een 3D-weergave is leuk en geeft overzicht waar werkzaamheden plaatsvinden, maar een legenda of uitleg van icoontjes is nodig.
  • Een manier om te filteren of te zien welk type werkzaamheden plaatsvinden ontbreekt, alles ziet er nu "flat" uit.
  • Een route of omleiding zichtbaar maken zou helpen, gele (verkeers)borden zijn vaak onduidelijk.
Inzichten kandidaat 2
  • Liever geen QR-codes, voelt te simpel en wordt niet snel gescand vanwege veiligheid.
  • Geen lange teksten, informatie moet direct zichtbaar zijn op het bord.
  • Alles liever op het bord zien in plaats van via de telefoon.
  • Focus liever op wegen en afsluitingen dan op gebouwinformatie.
  • 2D-weergave is overzichtelijker dan 3D.

Het team

Teamwaarden & Samenwerking

Eerlijkheid

We moeten transparant communiceren wat opgeslagen en verwerkt wordt.

Nieuwsgierigheid

Bewoners nieuwsgierig maken naar wat er gebeurt in de omgeving.

Creativiteit

Rotterdam is een stad van innovatie. Ruimte voor vernieuwende oplossingen.

Behulpzaamheid

Het systeem moet behulpzaam zijn voor bewoners.

Plezier

Het moet een leuke experience worden voor bewoners.

Team-normen

  • - Doe normaal - dan doe je al gek genoeg.
  • - Doe een ander niet aan dat je jezelf niet aan doet.
  • - Wees aardig en respectvol.
  • - Als je niet aanwezig kan zijn, laat het op tijd weten.

Communicatie

  • - Communicatie via Discord, WhatsApp en Teams.
  • - Hou mensen op de hoogte wat gedaan is.
  • - Transparante documentatie van keuzes en voortgang.

Teamleden

R

Romeo

O

Olaf

J

Jake

S

Salah